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Im Reisefieber? Diese Spiele sorgen für Urlaubsstimmung

Fernweh, aber der Sommerurlaub lässt noch etwas auf sich warten? Mit diesen sechs Gesellschaftsspielen lässt sich die Spanne bis zur Auszeit verkürzen und die Vorfreude auf den Urlaub steigern.

Von Benjamin Siebert und Florian Lütticke, dpa

12.06.2026

Brett- und Kartenspiele zum Thema Reisen und Urlaubsflair liegen im Trend. Warum nicht mal auf dem Tisch Pilot spielen und die größten Flughäfen der Welt ansteuern? -/Kosmos/dpa-tmn

Brett- und Kartenspiele zum Thema Reisen und Urlaubsflair liegen im Trend. Warum nicht mal auf dem Tisch Pilot spielen und die größten Flughäfen der Welt ansteuern? -/Kosmos/dpa-tmn

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Ob einen mehrwöchigen Trip clever planen, den Urlaubsflieger sicher landen oder sogar auf einem Kreuzfahrtraumschiff im Weltall herum schippern: Das Thema Reisen liegt seit einigen Jahren bei den Brett- und Kartenspielen im Trend, zahlreiche neue Titel mit Urlaubsflair gibt es auf dem Markt. Mit diesen sechs Spielen - sortiert von leicht nach schwerer - können Sie schon vor dem nächsten geplanten Trip auf Reisen gehen:

Urlaub planen für Familien: „Happy Holiday“

Eine dreiwöchige Europareise will gut geplant sein. In diesem Plättchenlegespiel reisen alle am Tisch durch sieben Metropolen – London, Amsterdam, Berlin, Prag, Venedig, Paris und Barcelona. Die meisten Punkte gibt es, wenn man mindestens vier Tage in einer Stadt bleibt, bevor man weiterzieht. Dabei stehen schön illustrierte Ortsplättchen zur Auswahl, die man möglichst passend auf sein Spielertableau legt, das bei „Happy Holiday“ ein Kalender ist. Manche Plättchen müssen an bestimmten Wochentagen gespielt werden. Passen sie nicht optimal, können auch gut gesetzte Ruhetage im Hotel die Reiseplanung voranbringen.

Das Familienspiel ist leicht zugänglich und die Plättchen mit Sehenswürdigkeiten oder Delikatessen der jeweiligen Metropolen liebevoll gestaltet. Die Reiseverbindungen werden durch Koffer dargestellt, die in grau, schwarz oder weiß die Fortbewegung via Straße, Schiene oder Flugzeug symbolisieren. Für Wiederspielreiz sorgen zehn unterschiedliche Aufgabenkarten (Aktivitäten und Reiserouten), die möglichst gut erfüllt werden sollen.

Plättchen bei „Happy Holiday“ zeigen Sehenswürdigkeiten oder Delikatessen der Metropolen, Reisen werden durch Koffer in grau, schwarz oder weiß dargestellt, die Straße, Schiene oder Flugzeug symbolisieren. Benjamin Siebert/dpa-tmn

Plättchen bei „Happy Holiday“ zeigen Sehenswürdigkeiten oder Delikatessen der Metropolen, Reisen werden durch Koffer in grau, schwarz oder weiß dargestellt, die Straße, Schiene oder Flugzeug symbolisieren. Benjamin Siebert/dpa-tmn

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- „Happy Holiday“: Autoren: Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert, Kosmos, ab 10 Jahren, für 1 bis 4 Spielende, ca. 30 bis 45 Minuten, Preis ca. 35 Euro

Für Kartenspieler: „Road Trip Europa“

Auch in „Road Trip“ geht es quer durch Europa - symbolisiert durch Karten, die jeweils ein Land zeigen. Dabei handelt es sich um ein sogenanntes Drafting-Spiel: Jeder Spielende wählt eine Karte aus seiner Hand, legt diese vor sich ab - und gibt den Rest weiter. Am Ende einer Runde hat jeder sieben Karten vor sich liegen. Gewertet werden auf einem Block unter anderem die besuchten Länder und Regionen, welche Verkehrsmittel genutzt wurden und welche lokale Küche gekostet wurde. Dies wird jeweils durch Symbole auf den Länderkarten dargestellt.

„Road Trip Europa“ schafft einen vergleichsweise einfachen Einstieg in den spannenden Draft-Mechanismus, bietet dabei aber durchaus auch einiges an Spieltiefe. Für Fortgeschrittene lohnt es sich auch, im Blick zu behalten, welche Länder die Mitspielenden noch brauchen - und sie ihnen vorzuenthalten.

Eine Länderkarte bei „Road Trip Europa“ legt jeder Spielende aus seiner Hand vor sich ab und gibt den Rest weiter. Dabei achtet man darauf, welche Länder andere noch brauchen, um sie ihnen vorzuenthalten.-/Game Factory/dpa-tmn

Eine Länderkarte bei „Road Trip Europa“ legt jeder Spielende aus seiner Hand vor sich ab und gibt den Rest weiter. Dabei achtet man darauf, welche Länder andere noch brauchen, um sie ihnen vorzuenthalten.-/Game Factory/dpa-tmn

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- „Road Trip Europa“: Autor: Scott Almes, Game Factory, ab 8 Jahren, für 2 bis 4 Spielende, ca. 30 Minuten, Preis ca. 15 Euro

Für Duos: „Sky Team“

Einen Jumbojet fliegen und dabei die bekanntesten Flughäfen der Welt ansteuern: Dieser Traum lässt sich in „Sky Team“ erfüllen. Dabei schlüpfen immer zwei Personen in die Rolle von Pilotin und Copilot und nur durch gute Zusammenarbeit lässt sich der Flieger sicher landen und damit gemeinsam das Spiel gewinnen. Es gilt, das Ruder richtig auszurichten, die Triebwerke zu dosieren, den Funk, das Fahrwerk sowie die Landeklappen zu bedienen - und am Ende auch rechtzeitig zu bremsen.

Im Spiel des Jahres 2024 werden jeweils hinter einem Sichtschirm Würfel geworfen und diese dann für die verschiedenen Aktionen eingesetzt. Mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad gibt es bereits im Grundspiel 11 Flughäfen und 21 Szenarien - in der Erweiterung „Turbulenzen“ kommen noch 10 Flughäfen mit 20 Szenarien hinzu.

Bei „Sky Team“ kommen auf dem Weg zum Flughafen auch Würfel ins Spiel, die für verschiedene Aktionen eingesetzt werden.-/Kosmos/dpa-tmn

Bei „Sky Team“ kommen auf dem Weg zum Flughafen auch Würfel ins Spiel, die für verschiedene Aktionen eingesetzt werden.-/Kosmos/dpa-tmn

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- „Sky Team“: Autor: Luc Rémond, Kosmos, ab 10 Jahren, für 2 Spielende, ca. 20 Minuten, Preis ca. 25 Euro

Für Naturfreunde: „Parks“

Wer „Parks“ auf den Tisch bringt, dem fallen als Erstes neben dem Holzmaterial wahrscheinlich die wunderschön illustrierten Karten mit den amerikanischen Nationalparks auf. Egal ob Yosemite, Grand Canyon oder Everglades - als Wanderer können wir die bekanntesten Vertreter in den USA bereisen. Mit jeweils zwei Figuren bewegen sich die Spielerinnen und Spieler über einen Weg und sammeln dabei Ressourcen, verstauen diese in ihrem Rucksack und erwerben damit die begehrten - weil punkteträchtigen - Nationalparkkarten.

Für dieses Kennerspiel sollten die Spielenden schon erste Erfahrungen mit strategischen Titeln gemacht haben. So erhält man etwa starke Boni, wenn die Ziele auf sogenannten Leidenschaftskarten erfüllt werden.

Yosemite, Grand Canyon, Everglades und Co. - als Wanderer kann man in „Parks“ die bekanntesten Nationalparks der USA bereisen.-/Feuerland Verlagsgesellschaft mbH/dpa-tmn

Yosemite, Grand Canyon, Everglades und Co. - als Wanderer kann man in „Parks“ die bekanntesten Nationalparks der USA bereisen.-/Feuerland Verlagsgesellschaft mbH/dpa-tmn

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- „Parks“: Autor: Henry Audubon, Feuerland, ab 10 Jahren, für 1 bis 5 Spielende, ca. 40 bis 70 Minuten, Preis ca. 50 Euro

Europa-Trip für Fortgeschrittene: „Abroad“

Wie bei „Happy Holiday“ geht es auch hier auf einen Europa-Trip, der auf einem Kalender geplant wird: Allerdings sind es dieses Mal vier statt drei Wochen, es gibt deutlich mehr Reiseziele (240 Ort-Karten), und „Abroad“ ist auch wesentlich anspruchsvoller. Am Ende jeder Spielwoche werden Punkte verteilt: Dafür möchte man möglichst mehr sogenannte Geheimtipps entdeckt haben oder mehr Tage in möglichst vielen der zehn Regionen gewesen sein als die Mitspieler. 

Auch das Erfüllen von Bucketlist-Plättchen, wie das Anfeuern bei der Tour de France, oder das Besuchen von bekannten Festivals bringt Punkte. Auf der Reise hat jede Karte einen ausgespielten Effekt und manchmal auch noch einen Bonuseffekt, wenn man Orte an bestimmten Wochentagen besucht.

Das Kennerspiel ist durch die vielen, unterschiedlichen Ort-Karten mit ihren verschiedenen Funktionen spielmechanisch ein Highlight - auch wenn es durch die Karten einen gewissen Glücksanteil gibt. Das Material der ersten Auflage hatte aber auch Schwächen. So gab es etwa Druckfehler auf Karten oder keine Symbolübersicht in der Anleitung. Besitzer dieser Edition können jedoch korrigierte Karten beim Verlag anfordern und ein überarbeitetes Regelheft herunterladen. In der neuesten Auflage sind die Fehler korrigiert.

Jede Karte bei „Abroad“ hat einen Spieleffekt und manchmal auch noch einen Bonuseffekt, wenn man Orte an bestimmten Wochentagen besucht.-/Asmodee/dpa-tmn

Jede Karte bei „Abroad“ hat einen Spieleffekt und manchmal auch noch einen Bonuseffekt, wenn man Orte an bestimmten Wochentagen besucht.-/Asmodee/dpa-tmn

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- „Abroad“: Autoren: Rodrigo Rego und Danilo Valente, 1 More Time Games/Asmodee, ab 12 Jahren, für 1 bis 5 Spielende, ca. 90 Minuten, Preis ca. 43 Euro

Für erfahrene Science-Fiction-Fans: „Galactic Cruise“

Der neue Geschäftsführer einer Firma werden, die unterschiedliche Kreuzfahrt-Reisen mit Raketen ins Weltall anbietet: Das ist das Ziel bei „Galactic Cruise“ - einem wahren Brecher für echte Spieleexperten. Bei diesem sogenannten Arbeiter-Einsetz-Spiel gibt es viel zu tun auf dem großen Spielplan: Segmente wie zum Beispiel eine Burger-Bar oder eine Massage-Lounge in seine Raketen einbauen, neue Technologien erfinden, Personal anstellen oder mit Werbung Gäste anlocken.

Die geleistete Arbeit wird in Jahreshauptversammlungen vom Aufsichtsrat beurteilt, dann gibt es Punkte für gestartete Raketen und erfüllte Ziele. Wer für diesen Expertentitel über 100 Euro investiert und sich durch das umfangreiche Regelwerk kämpft, wird mit tollem Material und einer einmaligen Spielerfahrung belohnt.

Auf dem großen Spielplan von „Galactic Cruise“ gibt es viel zu tun: Mit extra Highlights in der Rakete - wie eine Burger-Bar oder eine Massage-Lounge - sammeln clevere Geschäftsführer Punkte. -/PD-Verlag/dpa-tmn

Auf dem großen Spielplan von „Galactic Cruise“ gibt es viel zu tun: Mit extra Highlights in der Rakete - wie eine Burger-Bar oder eine Massage-Lounge - sammeln clevere Geschäftsführer Punkte. -/PD-Verlag/dpa-tmn

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- „Galactic Cruise“: Autoren: T.K. King, Koltin Thompson und Dennis Northcott, Kinson Key Games/PD Verlag, ab 14 Jahren, für 1 bis 4 Spielende, ca. 90 bis 150 Minuten, Preis ca. 119 Euro

Beim Plättchenlegespiel „Happy Holiday“ reisen 1 bis 4 Spielende am Tisch durch sieben europäische Metropolen. Wer mindestens vier Tage in einer Stadt bleibt, bekommt die meisten Punkte.-/Kosmos/dpa-tmn

Beim Plättchenlegespiel „Happy Holiday“ reisen 1 bis 4 Spielende am Tisch durch sieben europäische Metropolen. Wer mindestens vier Tage in einer Stadt bleibt, bekommt die meisten Punkte.-/Kosmos/dpa-tmn

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Beim Spiel „Sky Team“ schlüpfen zwei Spielende in die Rolle von Pilotin und Copilot.-/Kosmos/dpa-tmn

Beim Spiel „Sky Team“ schlüpfen zwei Spielende in die Rolle von Pilotin und Copilot.-/Kosmos/dpa-tmn

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Mit Karten, die jeweils ein Land symbolisieren, geht es bei „Road Trip Europa“ auf Spieltour am Tisch.-/Game Factory/dpa-tmn

Mit Karten, die jeweils ein Land symbolisieren, geht es bei „Road Trip Europa“ auf Spieltour am Tisch.-/Game Factory/dpa-tmn

© -/Game Factory/dpa-tmn

In „Parks“ bewegen sich bis zu 5 Spielende mit jeweils zwei Figuren über einen Weg und sammeln dabei Ressourcen, die sie im Rucksack verstauen.-/Feuerland Verlagsgesellschaft mbH/dpa-tmn

In „Parks“ bewegen sich bis zu 5 Spielende mit jeweils zwei Figuren über einen Weg und sammeln dabei Ressourcen, die sie im Rucksack verstauen.-/Feuerland Verlagsgesellschaft mbH/dpa-tmn

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Mit den gesammelten Ressourcen lassen sich bei „Parks“ punkteträchtige Nationalparkkarten erwerben.Benjamin Siebert/dpa-tmn

Mit den gesammelten Ressourcen lassen sich bei „Parks“ punkteträchtige Nationalparkkarten erwerben.Benjamin Siebert/dpa-tmn

© Benjamin Siebert/dpa-tmn

Wer in „Abroad“ die meisten Geheimtipps wie Anfeuern bei der Tour de France oder ein Festival besucht, sammelt auch die meisten Punkte. -/Asmodee/dpa-tmn

Wer in „Abroad“ die meisten Geheimtipps wie Anfeuern bei der Tour de France oder ein Festival besucht, sammelt auch die meisten Punkte. -/Asmodee/dpa-tmn

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Mit längeren Aufenthalten punkten: Bei „Abroad“ gibt es zusätzlich Punkte, wenn man mehr Tage in möglichst vielen Regionen Europas verbringt als die Mitspieler. Benjamin Siebert/dpa-tmn

Mit längeren Aufenthalten punkten: Bei „Abroad“ gibt es zusätzlich Punkte, wenn man mehr Tage in möglichst vielen Regionen Europas verbringt als die Mitspieler. Benjamin Siebert/dpa-tmn

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Im wahrsten Sinne des Wortes spacig: Beim Spiel „Galactic Cruise“ geht es um Kreuzfahrt-Reisen mit Raketen ins Weltall. -/PD-Verlag/dpa-tmn

Im wahrsten Sinne des Wortes spacig: Beim Spiel „Galactic Cruise“ geht es um Kreuzfahrt-Reisen mit Raketen ins Weltall. -/PD-Verlag/dpa-tmn

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So sieht es auf dem Tisch aus, wenn „Galactic Cruise“ mit bis zu 4 Spielenden in vollem Gang ist. Benjamin Siebert/dpa-tmn

So sieht es auf dem Tisch aus, wenn „Galactic Cruise“ mit bis zu 4 Spielenden in vollem Gang ist. Benjamin Siebert/dpa-tmn

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